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Angelito
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RÈGLES DES STIPULATIONS Empty RÈGLES DES STIPULATIONS

Mar 1 Aoû - 20:45
Ladder Match / TLC Match (1 contre 1 comme match à plusieurs)

●  Possibilité de tenter de décrocher l'objet à tout moment après avoir posé un Finisher (weekly) / 1 Coup Spécial et 1 Finisher (Pay-per-view).

6-MAN : ELIMINATION CHAMBER

●  Ne pas abuser des sauts en haut d’une chambre

TAG-TEAM MATCH (NORMAL MATCH)

● Afin que le match se déroule dans les conditions les plus adéquates, un seul membre de chaque équipe a le droit d'être présent sur le ring en tant qu'homme légal. Il est possible de voir les deux membres être présent en même temps mais seulement pour une prise à deux ou un cassage de tombé.

● Chaque équipe a le droit à ce qu'un de ses membres aide son partenaire présent en tant qu'homme légal sur le ring en agrippant un adversaire légal depuis le tablier. Une seule action de ce genre est tolérée par équipe.

● Chaque équipe a le droit à ce qu'un de ses membres vienne casser un tombé. Cette action est tolérée qu'une seule fois par équipe.

● Les membres d'une équipe non-considérés comme les hommes légaux peuvent aller se battre l'un contre l'autre à l'extérieur du ring. Cette action est tolérée qu'une seule fois par match.

TABLE MATCH (1 contre 1 comme match à plusieurs)

● Avant de pouvoir terminer le match en faisant passer son adversaire à travers la table, l'attaquant doit poser un Finisher en weekly / un Coup Spécial + un Finisher en Pay-per-view. Le finisher table ne compte pas comme un Finisher posé.

EXTREME RULES MATCH/NO HOLDS BARRED/ IRON MAN MATCH ET TOUT AUTRE MATCHS S'Y APPARENTANT (1 contre 1 comme match à plusieurs)

● Vous pouvez librement choisir d'utiliser n'importe quel objet (sauf pour les matchs spécifique tel que Chairs Match), la seule chose qui vous sera demandé est de ne pas en abuser au point de n'attaquer qu'avec des objets le 3/4 du match.

LAST MAN STANDING MATCH

●  Vous pouvez librement choisir d'utiliser n'importe quel objet, la seule chose qui vous sera demandé est de ne pas en abuser au point de n'attaquer qu'avec des objets le 3/4 du match.

● Dès lors que vous venez de placer votre premier Finisher, vous devez laisser votre adversaire se faire compter.

STEEL CAGE MATCH

● Pour sortir de la cage, vous devez poser au minimum 2 Finishers en Weekly.

● En PPV, vous vous devez de poser 1 Coup Spécial + 2 Finishers avant de sortir de la cage.

●  Ne pas abuser des sauts d’en haut de la cage

HANDICAP MATCH (2 VS 1 / 3 VS 1 etc...)

● L'équipe a le droit de venir casser un seul tombé.

TAG TEAM EXTREME RULES MATCH

● Exactement les mêmes règles que pour un Tag-Team Match classique à la seule exception qu'il faut que le partenaire légal sur le ring prenne la place de l'autre sur le tablier pour entrer.

● Le tag peut s'effectuer automatiquement après que le coéquipier légal soit envoyé en récupération à l'extérieur du ring.

LUMBERJACK MATCH

● Le match ne doit pas pendant 3/4 du match être des attaques à l'extérieur du ring.

● Les bûcherons sont priés d’attaquer que 3 fois par descente, si 3 prises sont faites, ils doivent laisser respirer la personne à l'extérieur du ring afin de le laisser revenir dans le ring.

● Les bûcherons peuvent attraper les pieds des protagonistes dans le ring. 2 fois par bûcheron.

● Les bûcherons ne peuvent pas intervenir dans le ring.

● Les bûcherons peuvent donner des objets (dans ce cas, ils montent dans ring sans attaquer les opposants, y déposent l’objet, puis redescendent).

BATTLE ROYALE

● Pour pouvoir éliminer un adversaire, il est nécessaire de placer un Coup Spécial + un Finisher (autrement dit, l’élimination ne peut pas se faire sur le 1er Finish posé)

● Les Finishers Spéciaux et les projections dans les cordes sont autorisés seulement après le 1er Coup Spécial + Finisher afin d'éviter des éliminations non-voulues.

● Interdit de taper la personne sur le tablier pour l’éliminer, l’élimination est soit avec un mini-jeu ou avec un finisher

● Interdit de taper la personne qui est en suspend ( quand le/la lutteur/lutteuse se tient à l’aide des cordes ou en mode Shawn Michaels si vous préférez)

YARD MATCH

● Pour capturer une zone, il faudra y exécuter un finisher dans cette zone, cependant si votre adversaire remet un finisher sur cette zone, il récupère cette zone. Le gagnant est celui ayant le plus de zones à la fin du match.
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